Hraj si. Zkoušej. Objevuj.

S každou hrou
o kousek dál.

Místo, kde si hrajeme, objevujeme nové věci a učíme se vlastním tempem.

Filipika s modrým Muzomuzem objevují písmena, tvary a hry.

Tady můžeš objevit, co všechno dokážeš.

Malé hry pro velké pokroky.

Klokaní IQ trenažér

Logické a matematické úlohy pro bystrou hlavu.

Filipův tip

Slovní dílna

Poskládej z písmen další česká slova.

Filipův tip

Počtář

Počítej příklady a zjisti, jak rychle a přesně dovedeš počítat.

Násobilka

Deset příkladů, tři obtížnosti. Procvič si násobení vlastním tempem.

Bystré očko

Dva obrázky, spousta detailů. Ťukni na rozdíly a zjisti, jak jsi pozorný.

Pexeso

Kde se schovává druhá liška? Otoč kartičky a najdi stejná zvířata.

Semafor

Zapamatuj si barvy a zopakuj je ve stejném pořadí. Potřebuješ paměť i soustředění.

Abeceda

Zapamatuj si písmena a zopakuj je ve stejném pořadí. Jak dlouhou řadu zvládneš?

Kouzelná píšťalka

Poslouchej písničku a zopakuj její melodii na klávesách. Trénuješ sluch i paměť.

Videostop: Kostky

Zastav tři stejné symboly. Stiskni STOP, když všechny tři kostky ukazují stejné číslo.

Zmatkář

Šipka míří doleva. Ale co říká pokyn? Máš skvělý postřeh? Prověř si ho!

Robotí pošťák

Naplánuj cestu z šipek k dopisu. Vyhni se zdem a zkus doručit dopis co nejkratší cestou.

Detektiv změn

Zapamatuj si obrázky a odhal, co se změnilo. Ukážeš si ten správný?

Továrna na pravidla

Prohlédni si výrobky kouzelné továrny. Odhal, jak mění barvy, tvary a počty, a předpověz, co vyjede příště.

Architekt

Prohlédni si stavbu ze všech stran a postav ji z barevných kostek. Čekají tě tři obtížnosti a spousta prostoru pro objevování.

Každý pokus je krok dopředu.

Velké objevy začínají hrou.

Proti nudě. Pro radost z objevování.

Muzomuzové si mysleli, že objevovat nové věci je nuda. Jenže pak přišla Filipika! Ukázala jim, že každá chyba nás může něco naučit a každý malý objev stojí za oslavu.

Znuděný Muzomuz si hraje s Filipikou a má radost z nového objevu.
Přečíst příběh Filipiky →
Ilustrace Jana Blahoslava s otevřenou knihou.

Proč Filipika?

Už v roce 1567 se Jan Blahoslav postavil za vzdělání a poznávání. Jeho Filipika proti misomusům nás inspiruje i dnes: zkoušet nové věci, nebát se chyb a růst vlastním tempem.

Svět, kde je učení dobrodružství.

Náš příběh je současnou hravou interpretací této myšlenky.

Dozvědět se více

Máš nápad na další skvělou logickou hru pro děti?

Napiš nám – a my ji uděláme.

Nápad na novou hru

Co by děti bavilo? Popiš nám, jak by tvoje hra fungovala.

Nápad přijde přímo nám. E-mail použijeme jen pro odpověď.

Malé tajemství

Tenhle projekt vytvořil táta pro svého syna Adama. A protože zvídavých hlav není nikdy dost, můžou si tu hrát i ostatní.

S láskou, Táta.

Kdo hraje?

Vyber si svoje jméno. Pokroky ze všech her zůstanou u tebe.

Ještě tu nikdo není. Přidej prvního hráče.

Nový hráč

Rozmluvka

Ukázka připravované aplikace

Původní návrh aplikace Rozmluvka se sovou, cvičením hlásky S a cestou pokroků.